פאטצ' 13: יכולות, רונים, ועדכונים נוספים

שלום לכם לוחמים יקרים. עדכונכם, היום בבוקר, עוד לפני שהספקנו להבין מה ולמה, פאטצ' 13 יצא לדרך. זהו העדכון המדובר שהביא איתו את מערכת היכולות ואבני היכולות החדשה.

כרגיל, בליזארד שחררו עמוד "Patch Notes" שמסביר על השינויים. עם זאת, השינוי המשמעותי בממשק היכולות ככל הנראה הצדיק גם תאור מפיו של ג'יי ווילסון, המעצב הראשי של דיאבלו 3, שמסביר מדוע ולמה.

קישור ל: Patch Notes

קישור ל: Skill and Rune Changes

ולמי שמתקשה, אלו עיקרי העדכון:

יכולות ואבני יכולות

הדבר הראשון שיש לקחת בחשבון הוא שחלון היכולות והצורה שבה הייתם בוחרים במה להתשמש, השתנתה לגמרי. האופן שבו חלון היכולות היה מוצג (כמו רשימת מכולת) לא באמת חיברה את השחקן לבנייה שלו. עכשיו, הסקיל שבחרתם לא מסודרות ברשימה בצורה אקראית, אלא לפי המקש אליו הסקיל מחובר (כמו ברצועת הסקילים- למטה).

הדבר השני שיש לקחת בחשבון, הצורה שבה סקילים מחולקים לקטגוריות השתנתה גם היא. לכל דמות באשר היא יש 3 קטגוריות בסיסיות של סקילים – התקפה ראשית, משנית, והגנה. בנוסף לכך, עוד 3 קטגוריות שיש רק לדמות הספציפית שבחרתם. בסך הכל, 6 קטגוריות לכל דמות.

אז... למה בעצם בליזארד מחלקים את הסקילים ל-6? שימו לב, 6 קטגוריות, 6 יכולות שניתן לבחור בו זמנים. מעכשיו ניתן לבחור יכולת אחת מכל קטגוריה בשביל כל מקש ברצועת הסקילים.

מקש שמאלי: התקפה ראשית – משהו שמשתמשים בו הרבה, בדרך כלל צובר אנרגיה.

מקש ימני: התקפה משנית – התקפה חזקה יותר, בדרך כלל משתמשת באנרגיה ובעלת זמן השהייה.

מקש 1: יכולת הגנה – יכולת הגנתית, לדוגמה התחמקות או הפחתת נזק.

מקש 2: (קטגוריה משתנה) – משתנה לפי דמות (אצל הנזיר – אמונה. אצל הברברי – טאקטיקה).

מקש 3: (קטגוריה משתנה) - משתנה לפי דמות (אצל הברברי – עוצמה. אצל רופא אליל – רקבון).

מקש 4: (קטגוריה משתנה) - משתנה לפי דמות (אצל רופא אליל – וודו. אצל נזיר – פוקוס).

לפני שאתם מתעצבנים על בליזארד כי הם מכריחים אתכם איזה סוג יכולת אתם תשימו בכל מקש ברצועת הסקילים. חשוב שתכירו שקיימת אופציה לא להתיחס למקרא הקטגוריות שבליזארד הלבישו על רשימת היכולות אם תבחרו ב-Election Mode (מוד בחירה). אתם יכולים לבחור במוד הזה דרך חלון האפשרויות של המשחק (Game Options) ובכך לשים איזה סקיל שאתם רוצים באיזה מקש שאת רוצים.

שימו לב איך בתצלום המסך שלמעלה הברברי שמשתמש ב"מוד הבחירה" בחר גם במקש הימני וגם במקש השמאלי יכולות שהן בעקרון תחת אותה קטגוריה (התקפה ראשית) והתעלם לגמרי מההפרדה הברוטאלית. זה בא להראות לכם שאפשר להרכיב בניות ממש טובות גם בלי לחלק את המקשים לקטגוריות. מדובר פשוט בשינוי לתצוגת הממשק ואיך הדברים מוצגים בפני השחקן לשימוש נוח יותר.

ועם כל זה במודעת, נעבור הלאה לרונים.

קודם כל, אין יותר אבני יכולות! לפחות לא כמו שהכרתם אותן.

אתם לא תשבצו אותן יותר ביכולות שלכם מתוך חלון החפצים. זאת מפני שהן לא חפצים יותר. במקום למצוא את אותם רונים, אתם פותחים אותם לשימוש דרך התקדמות ברמות של הדמות.

הסיבה שאבני היכולות יצאו ממערכת החפצים של המשחק היא מפני שלא היה להם פוטנציאל לשפר אותה. שחקנים היו צריכים לשמור את אין-ספור האבנים שלהם בתיבת החפצים, לחפש ולהוציא אותן לפי הצורך ובליזארד ידעו שהם הולכים בכיוון מסורבל ולא טוב. ממשק החפצים נראה מעולה גם בלי אבני היכולות.

אז כמו שאמרתי, הרונים נעולים לשימוש בתחילת המחשק, ונפתחים בהדרגתיות עם עליית הרמה של הדמות. החל מרמה 6 ועד רמה 60, ייפתחו לרשותכם רונים בכל פעם שתעלו רמה. תוכלו לבחור אותם יחד עם בחירת היכולת עצמה בחלון היכולות.

אין יותר "רמות" לאבנים השונות. ככל הנראה, גם הצבע שלהן והצורה שבה הן היו מופרדות (Crimson, Obsidian וכו') נעלמו לחלוטין. האם זה דבר טוב? בליזארד מאמינים שכן.

בכל מקרה, אלו מבניכם שיש להם מפתח לבטא ישמחו לשמוע שיש להם אפשרות לבדוק. אבני יכולות מתחילות להפתח לשימוש ברמה 6 ולכן יש לשחקני הבטא קצת אפשרות להתנסות עם המערכת.

שימו לב – רופא אליל ברמה 13 בבטא עם יכולות משובצות ברונים.

(תצלומי מסך נוספים: קטוגריה חדשה נפתחה, בוחרים יכולת חדשה)

עד כאן יכולות ואבנים...

כמובן שכמו בכל פאטצ' יש גם שינויים באיזון הדמויות, באגים שתוקנו, עידכונים לחפצים וכדומה. אם אתם מעוניינים בפרטים אתם מוזמנים לקרוא את עמוד ה-Patch Notes אליו קישרתי למעלה.

...אבל בכל מקרה, אלו הדברים החשובים:

  • כל הדמיות נמחקו מכלל המשתמשים.
  • הסטאט "אינטיליגנציה" (Intelligence) כבר לא מוסיף יותר לכמות החיים שכדורי חיים נותנים, במקום זה, הוא מוסיף 0.1 לכל ההתנגדויות (Resistances).
  • כשמחזיקים שני נשקים, אחד בכל יד, הנזק שתעשו עם יכולות מסוימות יהיה של הנשק ביד הראשית שלכם.
  • מי שלא רוצה ללחוץ על CTRL כדי להחליף בין הסבר מקוצר להסבר ארוך על יכולות, אפשר להציג את ההסבר הארוך בצורה תמידית דרך האפשרויות של המשחק (Game Options).
  • מבחינת בית המסחר. אפשר שוב לסחור בזהב רגיל.
  • כשמתשמים בכסף אמיתי בבית המסחר, לא עולה יותר כסף להעלות חפצים למכירה, אבל המקסימום שאפשר להעלות בו-זמנית הוא 10. המחיר המינימלי לחפץ הוא 1.50 דולארים של בטא. המס על מכירה של חפץ הוא 1.25 דולארים של בטא.
  • ניתן לדבר עם חברים (Real ID) שמשחקים במחשקים אחרים של בליזארד ולראות את הסטאטוס שלהם.
  • שונו הרמות שבהן מקבלים יכולות מסוימות.
  • ניתן עכשיו להתשמש בצ'אט הפומבי. דוגמה:

...המשך ב-Patch Notes.

 עד כאן. שיהיה לנו שבוע טוב!

תגובות  

פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
battlechest
0 הללויה
פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
DarkTyrael
0 רעיון מעולה לדעתי, בליזארד כרגיל יודעים מה הם עושים.
פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
Romak
+1 האמת שאני ממש לא יודע. כשחושבים על זה, הם לא שינו יותר מדי חוץ מהקטע שהאבנים הם לא חפצים יותר... כל הדברים שמסביב זה סתם שינויי תצוגה.

בכל מקרה, אני מאמין בבליזארד - בכל זאת... יש להם צוות של אנשים שמנסים את המשחק המלא כל הזמן. יש סיבה שהם הגיעו להחלטות הללו.
פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
battlechest
0 למה אין בצ'אט קטגוריה של כללי? WTF?
פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
Romak
0 צטט battlechest:
למה אין בצ'אט קטגוריה של כללי? WTF?


הגלגלת בצד מנסה להגיד לך שיש עוד אפשרויות :) חוץ מזה, זה רק בטא.

מעניין אם יהיה ISR צ'אט כמו בדיאבלו 2 :o
פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
battlechest
0 אם היה לי בטא הייתי יכול לראות xD
רק עכשיו שמתי לב
פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
FallenOne
0 קראתי את הכל! סיכום מעולה נדב, נהננתי לקרוא. עכשיו נראה לי שאני "אלך" לבדוק את כל העניינים האלה על רטוב מה שנקרא.
פורסם בתאריך
פבר' 19, 2012
המפרסם
OREN
0 צטט Romak:
האמת שאני ממש לא יודע. כשחושבים על זה, הם לא שינו יותר מדי חוץ מהקטע שהאבנים הם לא חפצים יותר... כל הדברים שמסביב זה סתם שינויי תצוגה.

בכל מקרה, אני מאמין בבליזארד - בכל זאת... יש להם צוות של אנשים שמנסים את המשחק המלא כל הזמן. יש סיבה שהם הגיעו להחלטות הללו.


מסכים.

ותודה רבה על הסיכום, עשית את זה ממש טוב קראתי הכל, אני עדיין לא יודע מה אני חושב על השינוי שהם עשו עם הרונות אבל נקווה שזה לטובה (ומגניב שאפשר לנסות את זה בבטא).
פורסם בתאריך
פבר' 20, 2012
המפרסם
Belphegor
0 רק אני מאוכזב אני מבין. המשחק מאבד מהמיוחדות שלו. השוני בין המשחקיות המוכרת והכל כך טובה של דיאבלו 2 (וההוכחה לכך שהמשחק כבר 12 שנה רץ ועדיין ממשיך..) הולכת לאיבוד. יש הבדל בין לשפר, להוסיף, לערוך לבין לשנות פשוט הכל. המשחק פונה לכיוונים מוכרים יותר.

המשחק הופך להיות נטול מחשבה, מעבר לעלילה שתמשוך את הקהל הוותיק אנו מגיעים למצב שהמשחק לאחר סיום רמת קושי הופך להיות "מציאת חפצים" בלבד ומסחר. אין שום דבר מיוחד שמושך אותי עד עכשיו, להפך.

אני מבין שהיום הרבה שקחנים לא רוצים "לשבור את הראש" אבל משחקים שכל המטרה שלהם להקליק ובמקביל לשרוד ותו לא, יכולים לשעמם אותי מהר מאוד. אני רוצה "פורמולות", אני רוצה מיוחדות, אני רוצה שוני ואני רוצה לבצע חישובים ואתגרים רבים (ולא רק קושי) ואני רוצה שאם אני עושה טעות אני לא רק מת ומתחיל מנקודה אחרונה. המשחק סלחני מיידי ובלי לפגוע חלילה גם לקהל שהוא נובי מידיי ולא ביכולת לשרידה אלא ביכולת התקדמות ואתגרי.

אם אין לי מחברת ליד, מזעורים וחישובים רבים, ספק אם המשחק יחזיק אותי לאורך זמן.

RPG?

אני מקווה מאוד שאני טועה..

נדב תודה על הסיכום.
פורסם בתאריך
פבר' 25, 2012
המפרסם
killergermel
0 רק שתדע שאני לא מתקשה ועדיין קראתי :)

הוסף תגובה

אנטי ספאם
רענן

לוח בקרה

regnow



גם בפייסבוק

facebookgroup

תגובות אחרונות

המלצתם בפייסבוק

לייק! ואתם?