Path of exile preview

Poe1

דברי פתיחה:
הדבר הראשון שחשוב מאוד לציין שהמשחק עדיין נמצא בפיתוח ומסווג כגרסת בטא. השינויים המתבצעים בין פאט'צ חדש לקודמו בהחלט מוכיחים כי דברים רבים יכולים להשתנות מקצה לקצה וכי החברה בהחלט עוקבת אחר השחקנים, אחר הצא'ט במשחק, אחר הפוסטים בפורום קהילת המשחק וללא ספק שוקלים בכובד ראש כל הצעה, הארה, הערה ודיווחי באגים וכל זאת למרות שדיי ברור מה שהם מתכננים למשחק, לפחות מבחינת כיוון. החבר'ה שם יודעים מה הם רוצים ודואגים לעשות זאת בצורה עקבית וחכמה.

הדבר השני שחשוב לציין כי המשחק הוא לא דיאבלו. למרות שאופי המשחק גורם לרוב מוחלט לבצע השוואות, המשחק שונה לחלוטין ואני יכול לומר זאת מניסיון לאחר שעות משחק בדיאבלו 3 ובמשחק הנ"ל. יחד עם זאת ישנם הרבה מקומות שאני כן אציין את דיאבלו וזאת לא בכדי לבצע השוואה בין המשחקים אלא בכדי לאפשר לשחקנים להבין טוב יותר את הכוונה.

הערות: בזמן כתיבת הסיקור אני מסמן דברים שמבחינתי חייבים להשתנות ע"י סימון במספרים. לדוגמא ליד הדבר הראשון שאני חושב שחייב להשתנות אסמן בתחילתו (1).
דברים שאני חושב שהם הדגש ומאוד אהבתי יסומנו ע"י אותיות בלועזית, לדוגמא ליד הדבר הראשון שאהבתי ולדעתי אסור לשנות ו\או להסיר אסמן (A).


האם המשחק בשבילי או לדלג על החפירה?

אתם ממהרים? אם אין לך כוח לקרא ככל הנראה המשחק לא בשבילכם מראש. למרות שיצא לי לשחק במשחקים שהם לא בדיוק מהירים ולא בסגנון דיאבלו שנראה כאילו רוב מוחלט מחפש את הדרכים לבצע סיבוב מהיר ככל שניתן עם איזון של מציאת חפצים. המשחק הנ"ל הוא בין האיטיים אם לא האיטי ביותר שיצא לי לשחק. ואמנם אם נרד ברמות הקושי נוכל להתקדם הרבה יותר מהר אבל הסיכוי שנרצה לרדת ברמות הוא אפסי וללא כל הגיון. אני מוצא את עצמי עומד בנקודה מסוימת ונלחם דקות ארוכות מבלי הרצון (בגלל סיבות רבות) ו\או היכולת להתקדם מהר יותר. המשחק דורש ממך בסופו של דבר התקדמות איטית ביחס לאחרים ואל תתנו לסרטונים להטעות אתכם – לרוץ זו לא המטרה של המשחק.


Poe2



עלילה:
מקום בו מגיעים אנשים אשר הוגלו מסיבות כאלה ואחרות למקום אשר נקרא "ראקלאסט" שהיה בעברו מקום עשיר והתדרדר למקום אפל ומסוכן. זהו. "מה זהו???!!".. כן, זו ההרגשה שגם אני קיבלתי. למרות שמגלים דברים עם ההתקדמות של המשחק, ציפיתי שיהיה מעבר להצגת דמויות בספינה, בחירת דמות ושניה לאחר מכן אני מוצא את עצמי זרוק על חוף ים, תופס קרש ומרביץ לזומבים.. נכון, ישנם כאלה שיגידו שדווקא הסקרנות, האי ידיעה, החשיכה היא שעושה את המשחק לשונה כבר בהתחלה. ולהרביץ ישר לזומבים אם או בלי עלילה זה תמיד כיף. למרות זאת פתיח של כמה שניות לאחר בחירת דמות שמראה "מה עשיתי" שזרקו אותי באיזה אי תוך תקווה לשרוד שם היה נחמד ותורם לפחות לתחילתה של האווירה. בסופו של דבר כל מה שנותר הוא ללמוד שמסיבה כל שהיא זרקו אותך באיזה אי ענק שמשמש ככלא עצום עם כוחות אופל שהגיעו בדרך לא דרך ששינו שם בני אדם לזומבים ויצרו יצורים שונים.
(1)בעיה נוספת בנושא העלילה (שכתב עליה גם נדב בקהילה) היא שגם כאשר אתה מקבל משימות ורמיזות בנושא התקדמות העלילה אתה מקבל אותה מדמויות שונות בטקסט בלבד. אין "קול" – סאונד שמקריא לך את הכתוב. דבר ראשון, שחקנים שרוצים להכיר את העלילה בסופו של יום "יחפפו" או יוותרו על הקריאה. זה פשוט לא נוח ואין כל הגיון לכך, למה לא לאפשר לי לשמוע את זה ברקע ולהמשיך לבצע דברים או להתקדם בעלילה?. דבר שני, זה ממש תורם לאווירה.. אם מספרים על משהו עצוב או מפחיד כל דבר אחר, למה לא להקריא לי את זה עם מוסיקה לצידה שתכניס אותי לאווירת המשחק?
חשוב לציין שהשחקנים שיבחרו לדלג יצטרכו לחזור לא פעם לעיר ולבקש מידע חוזר מדמויות כי הם לא ממש ידעו מה לעשות. ישנם הרבה "מחסומים" במשחק שבלי לדעת איך מקבלת מידע צריך להיות בר מזל לעבור \ לסיים משימה. גם הניסיון שלכם למצוא בגוגל לרוב יכשל, נראה כאילו שומרים על המשימות בסוד.



class selectדמויות: על הדמויות אני כותב באופן כללי כיוון שלמרות האופי של כל דמות והיעוד שלה, המערכת הגמישה מאפשרת לשנות מקצה לקצה כל דמות ולהיות מאוד יצירתיים:

The Marauder – כוח! תתייחסו אליו כאל הברברי.. היכולת להחזיק חפצים כבדים ולהניף אותם בעוצמה כזאת שגם אם המכה לא הרגה את האויב שלכם, היא בטוח השאירה אותו במצב של שיתוק בכמה מקומות בגוף תוך שהוא מדמם מכל חור אפשרי. תוכלו להחזיק גזעים, גרזנים, סוגי סכינים, ביד אחת עם מגן או בשתי הידיים בהתאם לשיקולכם ולבנייה המבוקשת. הדמות הזו היא מכונת מלחמה משומנת היטב שלא צריכה טובות ועזרה מאף אחד. שרק ינסו להתקרב אליה!!

The Ranger – סוג של פלאדין? היא מהירה ועם ציוד טוב תוכלו לעשות הרבה נזק להרבה אויבים עוד לפני שהם ואתם תבינו מה בדיוק לעזאזל היה שם. דמות שתהיה טובה מקרוב וגם מרחוק באופן יחסי ותוכלו להגיע איתה לנזק רב ומהירות באופן יחסי.

The Witch – קוסמת.. מה יש לפרט? ובכל זאת: דמות שנעזרת בחוכמה ומפציצה בקסמים מסוגים רבים. גם כאן היא תהיה דמות טובה יותר למציאת חפצים בגלל היכלות לשמור מרחק ממפלצות ולהפציץ אותם מרחוק.

The Duelist – אתם לא סגורים אם לרדת בקצב ולקחת The Marauder ולבנות דמות עוצמתית בטרוף או להיות פחות חזקים ולהשקיע טיפה יותר במהירות או במרחק עם The Ranger? אין שום בעיה.. בחרו The Duelist ותוכלו לאזן בין השניים עם כוח ומיומנות.

The Templar – כוח ואינטלגנציה (תבונה\חוכמה או כל דבר אחר בשימוש קוסמים, תקראו לזה איך שאתם רוצים). האפשרות שלכם להניף גרזן במשקל מטורף שכל מכה ממנו תעביר את האונה השמאלית של המפלצת לאזור מוצנע אחר בגופו וכל זאת לאחר שדאגתם להפציץ אותו בקסם מקפיא או משתק או סתם כזה שיאפשר לכם להגיע אליו בשקט מבלי שהוא ידע ויקבל את הפצצה שלו בהפתעה. הערה: לדעתי אחת הדמויות שהיו מתחברים אליה יותר אם היא לא הייתה נראית כמו רועה כבשים בן שמונים ששכח אם יצא לרעות צאן היום או לא.

הבלתי נודע – דמות נוספת עדיין לא שוחררה אך יודעים כי בהחלט תהיה כזאת. איזו, למה וכמה.. לא ידוע. מה שבטוח ששום דבר לא הוכרז ועדיין ישנם הצעות רבות לדמות. אם יש לכם רעיון, אתם מוזמנים להציע באתר המשחק:


threegemsסקילים \ יכולות(A):
ברוב המשחקים יכולתם להסתכל על היכולות של הדמות באופן כללי מראש ולדעת בעצם לאיזה כיוון אתם לוקחים את הדמות, את הבנייה שלה ומה היא תעשה. כאן המצב הוא שונה לחלוטין ומתחלק לכמה גורמים:



1) היכולות מגיעות בצורה של אבנים שלכל אבן יש את היכולת שלה והיא תהפוך להיות שימושית ברגע שתכניסו אותה לתוך חפץ שיש עליכם ובעל סוקט.
2) תצטרכו סוקט בצבע המתאים לאבן בכדי שתוכלו להשתמש בה.
3) לאבנים יש צבע שרץ לאורך כל המשחק, אדום, ירוק או כחול. כאשר אדום מסמל כוח, כחול מסמל אינטלגנציה וירוק מיומנות.
4) את השיפור לכל יכולת תוכלו לשדרג רק כאשר האבן עליכם. הכוונה רק כאשר האבן נמצאת בתוך סוקט ואתם מתקדמים במשחק בדיוק כמו שאתם עולים ברמה ככה גם עם ההרג וזמן המשחק האבן מקבלת אפשרות לעלות ברמה. יחד עם זאת האבן לא תעלה יכולת אוטומטית ותצטרכו ללחוץ על סימן ה "+" במידה ואתם מעוניינים לשפר ולכך ישנן סיבות שנדבר עליהן בהמשך.
5) מלבד אבני יכולות ישנן אבני עזר. לדוגמא אם יש לכם אבן בצבע אדום שגורם להלם לדמויות מסביב (בעת מכה לצורך העניין)\ תוכלו לשים גם אבן עזר שתגדיל את האחוזים ו\או הסיכויים (הסבר נוסף בהמשך).

skill

השינוי המרענן הזה הוא מדהים! אחד הדברים האהובים עליי במשחק ויש לכך יתרונות רבות:
1) קודם כל ההפתעה שיש לכם בין יכולת ליכולת שפתאום אתם מוצאים, המבחר הענק שיש. המצב שבו אתם חושבים איזה יכולת לשים ומתי, מה באופן קבוע ומה רק לצורך מסוים.
2) האפשרות לקדם יכולת גם אם לא משתמשים בה בכדי להעביר אותה לדמות אחרת בהמשך וכאן גם נכנס הנושא של האם ללחוץ על "+" ולקדם בהתאם להגבלות של הדמות הקודמת. לדוגמא לא לקדם מידיי בכדי שהדמות שנמצאת ברמה מסוימת לא תוכל להשתמש בה.
3) היצירתיות שיש לכך. תחשבו שתוכלו לקחת יכולת שממש אהבת ולשים אותה על דמות שלא כל כך קשורה ולא משנה מה הסיבה. למרות שאם בחרת דמות כוח ותרצו להשתמש באבן כחולה בסופו של דבר תהיו מוגבלים בגלל אינטליגנציה נמוכה וכאן תצטרכו להחליט האם להשאיר את האבן ברמה הכי גבוהה שאתם יכולים או פשוט להעלות רמת אינטליגנציה שתבוא על חשבון כוח או כל דבר אחר. אני למשל, בחרתי דמות כוח עם דאגה לסוקט כחול בכדי לקחת יכולת של קוסמים להקים לתחייה זומבים. אומנם לא השקעתי בחוכמה בכדי שאוכל לדרג מעבר למה שניתן והם לא כאלה חזקים, אבל מספיקים בכדי למשוך תשומת לב ולהיות לי פה ושם לעזר.

פורטל – אבן עזר נוספת שחשוב לציין היא אבן הפורטל. תוכלו להשתמש במגילות שלאט לאט מבינים שהם מצרך יקר או להשתמש באבן עזר שתגרור צורך לסוקט פנוי שיבוא על חשבון אבן עזר או אבן יכולת וגם תגרום לכך שמקש מהיר עבור יכולת מסוימת ילך לטובת פורטל. חשוב לא פחות, מגילת פורטל תפתח פורטל בשבריר שניה ואילו בעזרת הסקיל תצטרכו לשדרג אותו בכדי לזרז את המהירות וכל מכה קטנה תפריע לכם לביצוע פתחית הפורטל.

יכולות הפאסיביות(B):
מפת "רשת" עם נקודות שצריכים לסמן יכולות וסטטים מכל כך הרבה כיוונים ובכל כך הרבה אפשרויות שתצטרכו לתכנן טוב טוב קדימה. הדמות שלכם במרכז מסוים עם 3 נקודות ציון התחלתיות של כוח\תבונה\מיומנות ומשם הדרך תלויה ברעיון שלכם. ביצירתיות שלכם. כי לסמן 10 נקודות לכוח אפשר במקומות רבים... תחשבו על נקודה מסוימת שאתם רוצים להגיע אליה במפה ואפשר להגיע אליה בדרכים שונות ומשונות ולאסוף בדרך המון דברים טובים, בחלק מהמקרים ישנם דברים מיוחדים שלא יהיו בדרך אחרת וישנם כאלה שישפרו המון את הנשקים ו\או היכולות שלכם (גם ההגנות) ויהיה מאוד לא חכם ללכת בדרך אחרת למרות שיש משהו שמאוד מושך להגיע אליו והדרך לשם קצרה מאוד.

בנוסף תוכלו לשלב עם יכולות של דמויות אחרות. אם בחרתם דמות כוח לדוגמא, כן תוכלו לבחור לסמן נקודות מדמויות אחרות אך תצטרכו לסמן את הנקודות בדרך לשם כמובן.

לאתר הרשמי הוסיפו עץ יכולות פאסיביות שיאפשר לכם לעשות חשבון לפני שאתם מסמנים נקודות אצלכם בעץ היכולות (מומלץ בחום) http://www.pathofexile.com/passive-skill-tree

איפוס: כל המשחק מנווט לכיוון הארדקור ולכן אין פה יותר מידיי רחמים ותוכלו בקלות מה להרוס את התכנון שלכם. כמה שאתם יכולים להיות יצירתיים ככה גם תוכלו להרוס את הדמות שלכם ותצטרכו להשקיע הרבה בכדי לאפס. זה עדיין אפשרי אבל יקר\קשה מאוד.. לא תוכלו לאפס את כל העץ אלא תוכלו לקבל 2 נקודות במשימה באקט 2 וגם למצוא חפץ או להחליף \ לרכוש בכדי לאפס נקודה. מצד שני, בגלל המבנה של עץ היכולות הסיכוי שתצטרכו להחזיר נקודות רבות אחורה כנראה מצביע על פזיזות וחוסר מחשבה.

Poe3

Poe4


חפצים:
המשחק הזה בעל משקל רציני לנושא החפצים ומלבד יכולות פאסיביות (כוח\חוכמה\מיומנות) תוכלו לשים כל חפץ על דמות נבחרת. אם תחליטו לשים חרב או קשת אצל קוסמת ותחליטו לשם כך להשלים נקודות בעץ היכולות הפאסיביות או לדאוג לחפצים שיתנו לכם את הנקודות הדרושות זה תלוי בכם.

גם כאן יש מספר רמות של חפצים, רגילים, קסומים (בעלי בונוסים), נדירים ומיוחדים. כאן לכל חפץ יש חשיבות גדולה ואסור לזלזל בשום חפץ כיוון שישנם המון חפצים שתוכלו בעזרתם לשנות את החפצים שלכם מקצה לקצה. לדוגמא, תוכלו בעזרת אבן מסוימת להפוך חפץ רגיל לקסום או לנדיר, תוכלו לשנות באופן אקראי את הבונוסים שלו, להוסיף בונוס אם יש מקום פנוי, לשדרג את הבונוסים שלו, את החוזק שלו, את האיכות שלו ועוד המון דברים פשוט מדליקים שיכולים לקחת חפץ מסוים ולהפוך אותו למאוד ייחודי כך שבעצם לאור כל מה שציינתי עד עתה תהיה לכם האפשרות ליצור דמות מיוחדת מאוד ושונה מכל דמות אחרת ברשת.
אבל – הדברים החשובים באמת שאני בוחר להדגיש הם החפצים הבאים(C):
1) שינוי מספר סוקטים – תחשבו שיש לכם חפץ מעולה עבורכם אבל חסר לו סוקט, תוכלו בעזרת אבן לשנות באופן אקראי את מספר הסוקטים על החפץ.
2) שינוי צבע – אז מצאתם חפץ מעולה, אבל צבעי הסוקטים אינם מתאימים לכם?. תוכלו בעזרת האבן לשנות צבעים באופן אקראי.
3) קישוריות – זוכרים שאמרתי שישנם שני סוגי אבנים? אחד ליכולת ואחד עזר? אם אין ביניהם קישור העזר לא יפעל על היכולת ולכן יש אבן שתוסיף או תשנה את האופן המקשר בין הסוקטים.

שמירת חפצים – תיבה:
לא חסר מקום.. בתיבה יש לכם 4 לשוניות שם תולו לשמור את החפצים שלכם ולשתף בין הדמויות. חפצים יכולים להשתמש בריבוע אחד או ב-6 תלוי בסוג החפץ.

חבילות – לחפצים מסוימים ישנן חבילות. לדוגמא, אם יש לכם אבן לשינוי צבע של סוקטים לא כל אבן תשתמש בריבוע אלא יהיה לכם חבילה של עד 20. זאת אומרת אם יש לכם 10, יהיה רשום לכם 10 מתוך 20.

פירוק חבילות - דבר שממש אהבתי זו האפשרות לפירוק החבילות. כפי שרשמתי בדוגמא, אם יש לכם 10 מתוך 20 ואתם רוצים למכור חלק מהחבילה תוכלו לפרק את החבילה למספר הרצוי. דוגמא, אם יש לכם 10 מתוך 20 ותרצו שיהיה לכם 2 חבילות של 5 בשביל למכור 5 ו-5 לשמור תוכלו לעשות זאת בקליק.

Poe5 Poe6


מערכת החיים והמנה:

כולנו מכירים את נושא השיקויים שקליק עליהם יאפשר לכם להעלות את המנה לקסמים או את החיים בשביל שלא תמותו כמובן. כאן הם לקחו את הנושא כמה צעדים קדימה והשאירו אותי פעור פה! ישנה חגורה קבועה (שאיננה קשורה לחגורה שתשימו על הדמות) ותוכלו להחזיק 5 בקבוקים וכמה מהם יהיו חיים וכמה מנה הוא בהתאם לשיקולכם.

גודל ויכולת – לשיקויים ישנם בקבוקים בגדלים שונים שיכולים להכיל כמויות שונות ומשונות אך מלבד הכמות ישנם בקבוקים עם יכולות מלבד היכולת של השיקוי עצמו. לדוגמא, ישנו שיקוי מנה שקליק עליו גם יוסיף לכם 30% למהירות. שיקוי אחר יאפשר לכם להגדיל את ההלם שמקבל האויב שלכם בזמן שימוש בקסם או מכה, ישנו שיקוי שיגדיל את העוצמה, שיקוי אחר יעלה את הכמות של החיים הרבה יותר אם תשתמשו בו רק כאשר החיים שלכם מתחת ל-35% אחוז לדוגמא. מצב זה גורם לכם לחשוב טוב טוב מתי ללחוץ ועל איזה מהם באותו רגע.

אין צורך לאסוף – אחרי שמצאתם את השיקויים שלכם, אין צורך לאסוף שיקויים נוספים, השיקויים יתמלאו בהתאם להריגות שלכם ובהתאם לקסם או חפץ שיש לכם שמעלה את החיים והמנה לפי זמן או הריגה.

שפרו את השיקויים – גם כאשר יש לכם שיקויי מטורף, תמיד תוכלו לשפר אותו בעזרת חפץ ייעודי לכך.


Poe7


מערכת מכירה\קנייה
אין כסף, זהב או כל דבר דומה לזה באותו האי. מערכת המסחר פועלת לפי מכירת חפצים בלבד. תוכלו לאסוף חפצים ולקבל הצעה מהמוכרים בעיר ולהחליט אם להוסיף חפץ או להוריד חפץ מההצעה. אל מול שחקנים אחרים כמובן שהמערכת גמישה יותר. מצד אחד, זה בהחלט גורם לכך שערך החפצים עולה, הצורך בבדיקה נוספת מה כדאי לשמור, ניסיונות בלתי פוסקים של שיפורי נשקים (
CRAFT) ומצב בו לא תהיה אינפלציה. מצד שני, דורש מהשחקן ללמוד מהר ללא כל ברירה עלויות שונות של חפצים בכדי להתקדם בקצב טוב מלבד האפשרות לסמוך על המזל או דמות טובה במציאת חפצים.

Poe8

משחקיות (רמות – PVP – תחרויות)
הארד קור כבר אמרנו? מהר מאוד מגלים שהרמה ההתחלתית היא לא פיקניק. כן, גם שם נהרגתי ושלא נדבר על הרמה הבאה שלפעמים בשבריר שניה של חוסר תשומת לב ואני מוצא את עצמי מת ועוד פעם מת.. ועד פעם ועוד פעם וכל פעם מחדש אני מבין שאי אפשר פשוט לרוץ.. בלי בנייה טובה ובעיקר חפצים טובים ואסטרטגיה נכונה האתגר יהיה גדול ממך.
במשחק תמצאו את עצמכם הורגים יצורים רבים, שינוי האווירה במשחק הזה הוא בלתי פוסק, רגע במערה ורגע בג'ונגל ורגע באיזה חוף כאשר בכל פעם תגיע מפלצת שונה עם יכולות שונות והגנות שונות. למרות שכרגע מדובר סה"כ ב-2 אקטים עם לא יותר מידיי משימות המשחק זורם נפלא ולא גרם לי לפחות עד עתה להשתעמם. מלבד ההנאה בהריגה בלתי פוסקת יש גם לא מעט אסטרטגיה. אם יגיע מיני בוס (ומגיעים מלא) עם יכולות הוא יעביר יכולות למפלצות מסביב ומאוד נכון יהיה לעשות את המקסימום להרוג אותו קודם לכן. בנוסף ישנן דמויות או מפלצות שעושות חתיכת נזק אפילו מרחוק ובזמן שאתם מכסחים לכם כמה מפלצות הן מרחוק דואגות להוריד לכם כמויות מהמנה או מהחיים ולכן הרבה פעמים תצטרכו לתכנן את מי הורגים קודם ואולי נכון יהיה לקחת כמה צעדים אחורה.


סרטון להתרשמות:
בחרתי להציג את דמות ה-
Marauder שלי. דמות שבה אני משתמש בנשק ומגן עם בנייה שממש אהבתי. מצד אחד אני מרביץ עם המגן (יזכיר לכם סמייטר), ומצד שני קופץ על קבוצה של דמויות כמו ברברי. בסרטון אני מציג חפצים, יכולות ויכולות פאסיביות וכמובן קצת מהמקומות השונים. אני לא מבצע משימה אלא סתם עובר ממקום למקום בכדי להמחיש לכם איך נראה המשחק. * FRAPS המעפן הזה הרג לי את ה-FPSים הרבה פעמים הוריד לי לפעמים מ-60 ל-10 אז הסרטון אולי לא זורם טוב, ככה זה בטח לא במשחק. אני עם Q6600 ו-4850 עם 8 גי'גה וברזולוציה של 1920X1680 והכל זז נפלא על ההגדרות הכי גבוהות. כמו כן, הורדתי את האיכות של הוידאו כי ממש לא בא לי להקליט מחדש עם תוכנה נורמלית והייתי צריך איך שהוא לכסח 73 ג'יגה. בסרטון הבא שאני אעדכן כאן מבטיח שהדברים יראו אחרת.
בכל מקרה, דמות אכזרית משהו ואני ממליץ עליה בחום:






איבוד חפצים – במשחק "רגיל" ולא משנה באיזה רמה לא תאבדו חפצים, לא תצטרכו לחזור לגופה שלכם. ברגע שתמותו תקליקו על כפתור ותהיו בעיר בחזרה עם כל מה שהיה עליכם.

מעבר "לרגיל" – תוכלו למצוא מספר דרכים לשחק אם המשחקיות הרגילה על כל רמותיה לא מאתגרות או מעניינות אתכם (מי? מי??).
רמת ההארד קור – בשונה ממשחקים אחרים בהם הארד קור גורם לכך שברגע שהשחקן מת אין לו גישה יותר לדמות, כאן אם השחקן מת הוא יעבור למשחקיות הרגילה.
איש הברזל – במצב זה לא תוכלו לבצע רכישות ומכירות בעיר, לא תוכלו למלא בעיר את השיקויים שלכם והמנה לא תתמלא לבד. בכדי לשרוד כאן תצטרכו חברים... והרבה.
PVP – נראה שדווקא כאן הם פחות סלחנים ונותנים יותר דגש. במצב PVP תוכלו לכסח את מי שאתם רוצים ומתי שאתם רוצים במצב פעיל בכל רגע נתון ואם תהרגו מישהו, לא תקבלו אוזן או כל איבר בגופו אלא החפצים שלו יפלו על הרצפה.. והם חייבים להיות חפצים טובים אחרת איך הוא חושב לעצמו בכלל להיכנס למשחקיות של PVP?
בנוסף, הודיעו באתר באופן רשמי כי הם מתכווננים לבצע תחרויות וטורנירים מפוקחים ומסובסדים.


גרפיקה:
אחד הדברים שרואים בכל עדכון שהם משפרים המון (תוכלו לראות מטה מספר תמונות המראות התקדמות גרפיקה בנושאים שונים), בלי קשר לעדכונים האחרונים הגרפיקה לא רעה בכלל באופן יחסי למשחק
RPG. להגיד שנשארתי פעור פה? לא.. אפשר לשפר עוד המון אבל כבר למדנו במשחקים מהסוג הזה שהמשחקיות גורמת לנו לשכוח מהר מאוד איך הוא נראה.

אהבתי ולא אהבתי על קצה המזלג:
אהבתי - אהבתי את משחקי ההצללה, את היופי של הדינמיקה בזמן שיש חושך ולפידים בוערים שגורמים לצל לרטוט ולהשתנות בהתאם למיקום שהשחקן נמצא וגם כאשר הצל מושפע מתנועות השחקן בזמן קרב. אהבתי גם את התנועות של המפלצות, את האורנג שדופק על החזה ומוציא סוג של קריאה וגורם לקופים לרדת מהעצים ולהקיף אותך, את מראה החפצים על הרצפה ובכלל..

לא אהבתי – (2)לא אהבתי שישנם שטחים מתים ואין פייד. נכון, אפשר להסתדר אבל זה מציק, לא יפה ובשלבים מתקדמים יכול להיות ההבדל "הקטן" בין אם הדמות שלך תמות או המפלצת. לא אהבתי שהמעברים בין מקום למקום מקבלים אפקט של "אור לבן" שנראה כאילו ישנה טקסטורה מתה. קשה לי להבין ולקבל מה הבחירה הגרועה הזו? קשה לעשות איזה מעבר קוסמי או בכלל לא להציג כלום ובעת מעבר גשר בין מקום למקום שפשוט תהיה טעינה לעולם\אקט הבא? לא אהבתי גם את המקומות בהם השחקן "נחתך" ל-2. לדוגמא במצב בו הוא פותח קבר והחלק העליון מסתובב, הוא חותך את הדמות, פשוט לא יפה. הפתרון הקל לכך הוא פשוט ליצור את ההגבלה של השחקן ללכת עד למיקום שבו יהיה הקבר פתוח.

סאונד:
קודם כל יש שיפור אדיר בפאט'צ האחרון. גם תיקונים לחבר'ה שהמשחק קרס להם, הוספת תמיכה 32, הוספת צלילים למכות קריטיות ותיקון באג של השתקה בזמן "עומס".
הצלילים נשמעים סבבה לגמרי, המוסיקה נחמדה אבל (3)חסר דיבור! "אייי, אהההה, בעעעעע, שמעעעע" בסדר הבנו! מה עם כמה משפטים שהדמויות אומרות? מה עם דיבור???!! מה עם קצת הומור!?!! אני רוצה לשמוע שצועקים "תפסו אותו", "אל תתנו לו לברוח", "אני אשחט אותך", "מי אתה בכלל", "הרצל..... אתה רואה אותי?", "ארליך.. תביא ביצים"... לא באמת, בשיא הרצינות עם כל המוסיקה ברקע וצלילי המלחמות כל כך.. אבל כל כך שקט לי וחסר לי שגם אם תכבו את הרמקולים, לא באמת תרגישו שמשהו מאוד חסר או לחילופין שהפסדתם דבר מה.

עלויות:
אז כמה עולה לנו משחק טוב היום? הממוצע הוא 40$, המשחק הזה לא עולה לנו שקל אחד. קצת קשה להאמין לאור העובדה שאין סרטוני ספונסרים, ולאור העובדה שמדובר בפיתוח מושקע מאוד ורציני. אז איך בכל זאת הם יכסו עלויות ואולי גם ירוויחו?

מה שתוכלו לרכוש בעצם יהיו תוספות "יופי" כגון
:
חיות מחמד שעוד לא ברור אם הו יעשו משהו
אנימציות נוספות - לדוגמא בזמן ניצחון PVP או בוסים.
עיצובים לחפצים ודמויות
אפקטים נוספים \ שונים ליכולות

כלי עזר ותמיכה:
העברת דמות לסרבר אחר
שינוי כינוי

ועוד..

בכל מקרה, שום דבר שצריך להפריע לך לשחק או לחילופין שום דבר שיאפשר לשחקנים אחרים להיות "טובים יותר" בכסף..

סיכום:
וואווו! איזה משחק מרענן! אני נהנה ממנו כרגע יותר מכל משחק ששיחקתי למרות הגרסה שלו והגבלות בשל מצב הפיתוח. לדיאבלו 2 מרגע שנכנסתי למשחק כבר שכחתי (עכשיו שאני חושב על זה, בטח איבדתי שוב כמה דמויות עם חפצים טובים), אני נהנה ממנו יותר מ-
SACRED למרות שבשניהם לא ממש יצא לי לשחק יותר מידיי עם כמה שחקנים ביחד. האם הוא יהיה טוב יותר מדיאבלו 3? ככל הנראה לא. אבל בטח מבחינתי שלא ניתן לומר "דיאבלו 3 ירמוס את המשחק" לפחות מההתרשמות שיש לי עד עכשיו מהמשחק הזה ומדיאבלו 3 בטא. מה שבטוח שגם לאחר יציאת דיאבלו 3 אי לא הולך לנטוש את המשחק, לפחות לא אחר השלב שבו אני אעבור את ההתלהבות הראשונית של דיאבלו. המשחק בכיוון הנכון. השוני והיצירתיות במשחק פשוט חוויה מדהימה שעושה את המשחק למהנה ומעניין.


הציון שלי נכון לרגע זה הוא 9

ברגע שישפרו את הדברים שמבחינתי הם הכרח, המשחק מושלם.

מסיבות אלו ואחרות - החלטנו לפתוח תת פורום למשחק.


אתר המשחק: http://www.pathofexile.com/

**הזמנות לבטא!
זה המקום לבקש הזמנות לבטא. כרגע אנחנו מחלקים 5 הזמנות לחברים הראשונים שיבקשו (חייבים להיות חברים רשומים בקהילה).

תגובות  

פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
LordOfDucks
+1 וואווווו איזו השקעה! כל הכבוד!!
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
FallenOne
+1 פיייי... איזו חומה של טקסט.

לדיאבלו 3 לא הייתי כותב כ"כ הרבה :D
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
יוסי
0 תנו לי בבקשה :)
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
Belphegor
0 זה עוד אחרי צימצום עצבני.
- אני מודע לפתיחות כפולות של תמונות (יסודר).

יוסי, מה השם משתמש שלך באתר? כפי שציינו אנו מחלקים כרגע לחברים רשומים בלבד.
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
battlechest
0 אפשר בבקשה מפתח בטא אני באמת מעוניין :-)
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
Belphegor
+1 קיבלת. תהנה..
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
battlechest
+1 Thanks
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
יוסי
+1 anomalous
אני לא יודע למה זה לא נותן לי להתחבר בפורטל :\\\
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
Belphegor
0 יוסי, עזוב עכשיו את נושא ההתחברות.

שאלתי שאלה פשוטה: מה הכינוי \ שם משתמש שלך בקהילה? אני אשלח לך פרטי.
פורסם בתאריך
פבר' 12, 2012
המפרסם
יוסי
+1 אמרתי Anomalous זה השם משתמש שלי בקהילה אני מאוד מודה לך על זה שאתה שולח לי אתה איש טוב :)

הוסף תגובה

אנטי ספאם
רענן

לוח בקרה

regnow



גם בפייסבוק

facebookgroup

תגובות אחרונות

המלצתם בפייסבוק

לייק! ואתם?