מפה+שם האיזור בו נמצאים - בליזארד שיפרה ושידרגה את המפה, הפעם היא לא תהיה גורם מפריע לחווית המשחק אפילו במקצת.
היא תמוקם למעלה, בצד הימני של המסך, באופן שקוף במקצת, במקום נוח ומתאים (לעומת מי שזוכר במשחקים הקודמים - המפה היתה 'על' השחקן ולפעמים זה היה גורם מפריע, למרות שזה היה חידוש לעומת משחקים מז'אנר דומה באותה תקופה).
מד אנרגיה וחיים – מד האנרגיה ומד החיים, נשארו וממוקמים באותו מקום כמו במשחקים הקודמים, רק שהפעם שימו לב לשיפור הגראפי ולויז'ואליות המדהימה שהובאה למשחק הפעם. אפשר להגיד ולהרגיש שהפעם המד ממש "חי".
שורת \ סרגל יכולות - סרגל היכולות שופר, קיבל גוון ואינטראקציה חדשה לגמרי.
כל הסרגל הוחלף ושודרג, במקום הסרגל שהיינו רגילים להשתמש בו לשיקויים (Potions או בקיצור – Pots) הסרגל הוחלף לשורת יכולות.
כך שבמקום שימוש במקשי ה F'ים השונים, השימוש ביכולות יעשו על ידי מקשי המספרים 1-9 (או כפי שמוצג בתמונות ובסירטונים - 1 עד 6, לפחות בינתיים). דבר שגורם לשימוש ביכולות בצורה הנוחה, הזריזה, והטובה ביותר.
2 יכולות עם החלפה זריזה (Quick Swap) - דבר חדש שהוסיפה בליזארד למשחק, היא היכולת ל 'החלפת יכולות מהירה'.
זהו שיפור גדול מאוד לעומת משחקים קודמים בסידרה, וחידוש שלא ראינו לפני כן.
הפעם נוכל להחליף בעזרת גלגלת העכבר או בעזרת כפתור ה'TAB' במקלדת בין 2 יכולות.
*עדיין לא ידוע אילו 2 כפתורים יהיו ליכולות הללו, אך אני ועוד רבים אחרים משארים שלחצן ימני ושמאלי בעכבר יהיו בתור "ברירת מחדל".
בליזארד טוענת כי "הדבר יהפוך את המשחק לכה פשוט, עד כי תוכלו לשחק בו עם העכבר בלבד, ותתן לשחקן אפשרות לביצוע קומבינציות פשוטות בין היכולות שתגרום לסיפוק עמוק ורב יותר בקרב.
מד ניסיון (Experience) – כמו במשחקים הקודמים בסדרה, "מד ניסיון" שיגדל על ידי חיסול אויבים, ולבסוף יגרום לעלית רמה (Level).

כדורי חיים (Health Globes) - בכדי להחלים במהרה ולשמור על קצב קרב מהיר, בליזארד פיתחה סוג חדש של פריט, 'כדורי חיים'.
'כדורי החיים' האלו יפלו מאויבים ויאפשרו להחלים ולחזור במהרה לקרב ללא צורך בשימוש של 'שיקויים' (Potions).
אמנם השיקויים עדיין קיימים, אך הם ככל הנראה יהיו בעלי "זמן המתנה" מסוג כלשהו (Cooldown).
שם אוייב + חיים – הפעם, נוכל לראות את שם האויב ורמת החיים שלו בצורה טובה יותר, ע"י לחיצה עליו תוך כדי קרב, נראה את שמו ואת רמת החיים שלו קרובה לעין שלנו, לעומת משחקים קודמים בסדרה, בהם ראינו את חיי האוייב במעלה המסך בצורה נוחה פחות.
הדבר יגרום לנוחות רבה יותר בקרב, אמנם לא משהו קריטי לדעתי, אבל בכל זאת זהו שיפור מסויים שיהוה יתרון בקרב.
לגבי בוסים - בסירטון הגימפליי, אפשר לראות שלבוסים כן השאירו את הסיגנון הישן, ובצדק, הם גדולים, הקרב איתם ארוך, וכדי שהקרב ילך בצורה נקיה ומסודרת, החליטו בליזארד לחזור בקרבות הבוסים לגרסא הישנה של הצגת רמת החיים (לפחות לפי מה שידוע עד עתה).
רק הפעם, רמת החיים נשארת גם כשלא מסמנים עליה (בעזרת העכבר).
מדהים - הם פשוט חשבו על הכל.
אפקטים ממושכים (Buff's) – כמו במשחקים קודמים בסדרה, גם הפעם נוכל להשתמש ב"אפקטים ממושכים" ואת זמן תפוגתם נוכל לראות ולבדוק כל פעם שנרצה ע"י מעבר העכבר על ה'האפקט הממושך' שימוקם בצדו השמאלי והתחתון במסך, בצורה קבועה ונוחה למדי.
השיפור ממש גדול הפעם, כיוון שבמשחקים הקודמים, לא היינו זוכים לראות כלל את זמן תפוגתם של ה"אפקטים הממושכים", ובכלל את ההשפעה שלהם יכלנו לראות רק ע"י בדיקה של הסטטיסטיקה של דמותינו (Stats).
ו\או ע"י בדיקה של האפקט הויז'ואלי על הדמות עצמה, דבר שהיה חיסרון מסויים במשחק.
אנשים רבים סבורים שהרעיון לקוח ממשחק מוכר של בליזארד שבטח רובכם מכירים, World Of Warcraft.
אנשים רבים התלוננו ולא רצו שהמשחק ידמה למשחק המאוייר של בליזארד, אך בעניין הזה לפחות לדעתי, אין שום בעיה וזה נהדר שהוסיפו למשחק את הפיצ'ר הזה.

ויז'ואליות ואפקטים – בבליזארד החליטו להחיות את המשחק עד הסוף, כעת תוכלו לראות כל אפקט על הנשקים והציוד שלכם.
לדוגמא – הנשק שלכם בעל בונוס נזק של אש (Fire Damage), חשמל (Electricity Damage) או קרח (Frost\Ice Damage) וכו', תוכלו לראות זאת על הנשק עצמו בעודכם מחזיקים בו (ראו תמונה להמחשה).
ובעודכם נלחמים, תוכלו לראות על האויב את האפקט שנוצר מבונוס הנזק המסויים של הנשק.
לדוגמא – תלחמו באויב עם נשק בעל בונוס קרח, סיכוי מסויים שהאוייב יקפא, תלחמו בו עם נשק בעל בונוס אש ותראו את אויבכם נשרף למוות, תלחמו באוייב בנשק בעל בונוס חשמל, ותראו אותו מתחשמל.


מספרים מרחפים (Floating Numbers) - המספרים המרחפים הם למעשה הנזק שאתם עושים לאויבכם, יש שמועות שצבע המספרים ישתנה ברגע שהמכה תהיה גדולה וחזקה יותר, תלוי בכמות הנזק ובגודל המכה, זאת אומרת, כשהמכה תהיה חזקה ביותר (Critical Hit) תראו את המספר המרחף בצבע וככל הנראה גם בגודל שונה. המטרה היא להוסיף להנאה, וכמובן לבחון את נשקיכם ואת הציוד שלכם, כך תוכלו ממש לראות איך הציוד שלכם מגיב, לא רק על פי המספרים שכתובים לכם על הציוד (Stats), אלה בפעולה ובזמן אמת.

מנוע הפיסיקה – מנוע הפיסיקה החדש והמדהים שבנתה בליזארד מכניס אתכם לאקשן ונותנת אנדרנלין כמו שלא קיבלנו לפני כן מעולם.
תוכלו להטיח את נשקיכם במפלצות ולראות אותן מתעופפות באוויר, נופלות מצוקים ומגשרים ולראות אותן מתפרקות לחתיכות בעודכם מטיחים בהם את נשקיכם.
תוכלו לשבור קירות מסויימים, להפיל סלעים על אויבים (כפי שמוצג בסירטון הגיימפליי) ולהשתמש בפיסיקה לטובתכם.

Inventory – את השלל (Loot) שתמצאו תהיו חייבים לאכסן במקום כלשהו, המקום הזה נקרא Inventory והוא מעין ממשק שבו אתם שומרים את השלל שמצאתם, שמים ומשנים ציוד ומכינים את עצמיכם לקרב.

ישנו וויכוח מסויים על צורת המבנה של ה Inventory בפורומים ובמקומות שונים ברחבי האינטרנט בין מעריצים,
הוויכוח הוא האם להשאיר את ה Inventory בסיגנונה הישן (טטריס) או לקחת את הרעיון החדש ממשחקים כמו World Of Warcraft ולשנות לממשק שלמעשה יכיל כל חפץ בתא אחד בלבד.
בינתיים, מה שהצלחנו לראות עד כה, הוא שבליזארד כנראה שינתה את סיגנון הטטריס, אך תכניס אלמנט מסויים ממשחקה ההמוני, שישלב בתוכו רעיון של ''תיקים'' (Bags) שתוכלו לסחוב עימכם ובתוכם לסחוב ציוד (ראו תמונה להמחשה).
אך מוקדם מדי כדי לדעת במדויק כיצד יהיה בנוי ה Inventory במלואו.
ממשק ציוד - כעת, כשתסמנו על נשק שנמצא ב Inventory שלכם עם העכבר, תוכלו לראות בחלון שיפתח, את הנשק\ים הנוכח\ים שלכם, וכך להשוות ביתר קלות ולבחור את הטוב ביותר בשבילכם (ראו תמונה להמחשה).
לגבי הציוד עצמו – בליזארד הודיעה שאין זה השלב הסופי של מבנה ה Inventory ויש עוד זמן עד שנראה אותו גמור ובמלוא תפארתו.

חידושים בלקיחת שלל (Loot):
- זהב (כסף) - במקום ללחוץ ולקחת את הכסף שנופל על הקרקע, כעת תוכלו פשוט 'ללכת' עליו והוא יילקח בצורה אוטומטית.
- חפצים - כשאויב נהרג ומפיל חפצים, החפצים יראו לעין, זאת אומרת, השמות שלהם יופיעו על גבי המרקע (כדוגמא בדיאבלו 2) למשך זמן.. (כבעירך 10-15 שניות), כך שהפעם לא תצטרכו להשאיר את כפתור ה ALT לחוץ בכל פעם שאתם הורגים משהו.
מקווה שאהבתם, וכמובן אשמח אם תגיבו ותדונו על הנושא




