
צוות דיאבלו הקהילה הישראלית עושה את המירב בכדי לאפשר לכם להיות מעודכנים בכל המתרחש סביב דיאבלו 3 ובעברית.
הביעו את דעתכם, דווחו על באגים, ציינו הערות והארות הכל יתקבל בברכה, פורום "על האתר" הוא המקום לעשות כן.

מתורגם מסיפרו של דקארד קיין (Deckard Cain) אשר מגולל את את האירועים שהתרחשו, מהמשחק הראשון, לדיאבלו 2 וההרחבה עד כה. לכל מי שמעוניין לדעת את הסיפור ולאלה שרוצים לדעת למה הם נכנסים, מיותר לומר שמומלץ מאוד לקרוא, אז קריאה מהנה.

שלום לכל האופטימיים והאופטימיות. כמו שבליזארד הבטיחו, היום יצא עדכון גדול במיוחד בנושא דיאבלו 3 מפי ג'יי ווילסון בכבודו ובעצמו. צר לי לבשר לכם שלא, זה לא תאריך יציאה. ולפי איך שהדברים נשמעים, אלו שציפו למצוא את המשחק במדפי החנויות כבר בחודש הבא יאלצו להמשיך ולצפות כי עדיין מדובר בשינויים מאוד גדולים ובסיסיים.
מומלץ לקרוא את הכתבה כפי שנכתבה ממש כאן:
http://us.battle.net/d3/en/blog/4325959/Systems_Changes-1_19_2012#blog
מי שרוצה לקרוא סיכום של השינויים – בבקשה:
מגילות זיהוי (Scrolls of Identification) כבר לא במשחק. על מנת לזהות חפצים, על השחקן לסמן את החפץ וללחוץ על המקש הימני של העכבר.
הסיבה לשינוי הזה היא בגלל שמגילות הזיהוי כחפצים שצריך לסחוב לא הוסיפו דבר למשחק. עם זאת, היה רצון לשמר את הליך זיהוי החפצים ואת התחושה כאילו "פותחים מתנה". לכן המערכת נשארה, רק שעכשיו אפשר לעשות זאת ללא מגילה וכמה שרוצים ללא הגבלה.
הכפתור החמישי בחגורת היכולות זז לצד הימני של הממשק ומוקדש אך ורק לשיקויים.
על השחקן להיות מודע תמיד כי יש ברשותו את האפשרות להשתמש בשיקוי במצבי חירום. על כן ההפרדה המאוד ברורה בין יכולות לבין שיקויים.
המיסטיקאית (Mystic) הוסרה מהמשחק.
המיסטיקאית לא הוסיפה יותר מדי למערכת ההתאמה האישית של המשחק. ישנן כבר מערכות דומות שעושות את עבודתן נאמנה ואין באמת צורך במיסטיקאית. יכול להיות שהיא תחזור בעתיד, אך לא לפני שהיא תעבור שינוי רציני (ככל הנרא, אחרי שחרור המשחק).
קדרת הירדן (Cauldron of Jordan) וקוביית הנפילים (Nephalem Cube) הוסרו מהמשחק.
הסיבה לכך היא שאין יותר צורך בניהול חפצים מחוץ לעיר. בעיית ניהול החפצים נפתרה למעשה אחרי שאבן החזרה (Stone of Recall) נכנסה למשחק. כי עכשיו ניתן לחזור לעיר מבלי "לנצל" את מערכת הפורטלים של דיאבלו 2 לרעה. אז עכשיו מכירה של חפצים תעשה רק עם המוכרים ופירוק של חפצים (Salvaging) יעשה רק עם הנפח (Blacksmith).

מה שפעם היה נקרא אבן החזרה (Stone of Recall) חזר למקורות ועכשיו נקרא Town Portal. בנוסף, המיקום שלו זז מחלון החפצים לאינטרפייס הראשי (לייד היכולות).
מדובר באותה מערכת, רק המיקום והשם החדש נראים מתאימים יותר.

חפצים לבנים בסיסיים לא ניתנים יותר לפירוק.
בליזארד החילטו כי נכון יותר שיהיה על השחקן לבצע בחירה כלשהי בין חפצים ששווה לו להרים לבין חפצים שלא שווה לו להרים. דבר שניתן להשיג אם מורידים את האפשרות לפירוק החפצים הבסיסיים אצל הנפח.
הסטאטים שונו ל:
כוח (Strength): מוסיף נזק לברברים (+Barbarian damage) ובונוס שריון (Armor+).
מיומנות (Dexterity): מוסיף נזק לציידי שדים (+Demon Hunter damage), נזק לנזירים (+Monk damage) והתחמקות (+Dodge).
חוכמה (Intellect): מוסיף נזק לקוסמים (+Wizard damage), נזק לרופאי אלילים (+Witch Doctor damage) וחיים מכדורים (+Health from globes).
ויטליות (Vitality): מוסיף חיים (+Health).
Defense,Attack ו-Precision ירדו. Armor הופך להיות כמו Defense ו- Physical Resist+ יהיה כמו Armor. בנוסים כמו +Chane to Crit ימלאו את המקום של Precision. במילים אחרות, אותם בונוסים להם אתם מצפים יגיעו לדמות שלכם בצורה קצת שונה ממה שהיה עד עכשיו. זאת כדי לפתור כמה בעיות במערכת החפצים ולאפשר יותר התאמה אישית.
חלון הדמות והסטאטים הוסר. הסטאטים עברו לחלון החפצים.
מאחר והכפתורים של הקדרה, הקובייה ואבן החזרה כבר לא בחלון, את מקומן ממלא חלון הסטאטים. כל המידע שאתם צריכים נמצא באותו חלון. זאת בעיקר כדי שהיה אפשר להשוות בין חפצים והבונוסים שהם מקנים לכם.

כל הזכויות שמורות © דיאבלו 3 הקהילה הישראלית
תכנון,תכנות,תחזוקה ועיצוב UziDesign 2008
מערכת ניהול תוכן מבוססת Joomla תבנית מבוססת
Diminion ע"י RocketTheme
תגובות
פורסם בתאריך
ינו' 19, 2012המפרסם
saharCסליחה על הבורות , אבל מה זאת אומרת 'לפרק' חפצים?
פורסם בתאריך
ינו' 19, 2012המפרסם
FallenOneפורסם בתאריך
ינו' 19, 2012המפרסם
יונתןפורסם בתאריך
ינו' 19, 2012המפרסם
ozdבהחלט מתאים לתאור השינויים הגדולים שהמשחק עובר כרגע בדברים מאוד בסיסיים שנראה שהיו צריכים כבר לקבל החלטה עליהם מזמן.
נראה שמדובר ביותר מ"polish" שהם עושים למשחק ושעוד יש להם הרבה על מה לעבוד.
לדעתי אין מה לצפות לתאריך יציאה בזמן הקרוב. לצערי זה יותר נראה שכל זה הולך להיגרר לאיזור יוני אם לא יותר מאוחר.
אבל אני בסדר עם זה, אם זה אומר שאנחנו נקבל משחק בסטנדרטים שלמדנו להכיר מבליזארד.
פורסם בתאריך
ינו' 20, 2012המפרסם
Romakאין ספק שמדובר בשינויים די בסיסיים, אבל עם זאת חשוב לזכור שמבחינת תוכן - המשחק פחות או יותר גמור. כשאני אומר תוכן אני מתכוון לגרפיקה ופרזנטציה כללית. עכשיו בליזארד נמצאים בשלב של לשבת ולקבל החלטות לגבי ה"חוקים" של המשחק.
זה שלב מאוד מתקדם. ברגע שהם ירגישו שזה זורם, הם ישחררו את המשחק.
פורסם בתאריך
ינו' 21, 2012המפרסם
sanava11פורסם בתאריך
ינו' 22, 2012המפרסם
Romakאפשר להשיג אותם גם מחפצים כחולים וצהובים. נראה איך זה יהיה. עכשיו כשיש פחות דרכים להשיג חומרים ל-crafting, בטח יורידו את הכמות הנדרשת או משהו.
פורסם בתאריך
ינו' 22, 2012המפרסם
FallenOneלפי בשיאוק, הסירו את החפץ הזה - https://twitter.com/#!/Bashiok/statuses/161163801968906241
אין לדעת אבל מה יגיע בגירסא הסופית של המשחק.
פורסם בתאריך
ינו' 22, 2012המפרסם
darklover18פורסם בתאריך
ינו' 24, 2012המפרסם
regev52RSS